Get Mystery Box with random crypto!

Возможно, 'God of War' - не самая великая игра в истории. Возм | Yerzhan Yessimkhanov

Возможно, "God of War" - не самая великая игра в истории. Возможно, были и будут другие, интереснее и лучше. Но есть одна деталь, которая выделяет "Бога войны" среди остальных. Для девяносто девяти процентов современных компьютерных игр сама игра важнее истории. История, характеры, сценарий пишутся под игру, под ее нужды, и сами по себе не очень интересны. В "Боге войны" история важнее, чем игра. Интереснее и полнее, чем игра, и может существовать вне любой игры. Но так было не всегда.

Первый "God of War" вышел аж в 2005 году. Отличали эту игру две важные детали. Первая - ничем не ограниченная фантазия разработчиков. Они делали любых, даже самых диких существ, которые им приходили в голову. Оживляли горы, деревья и скалы. Сталкивали лбами богов и стихии. Все, чем можно было драться и с чем можно было драться, шло в ход. С этим было связано и второе отличие - даже на фоне других компьютерных игр, которые в принципе никогда не отличались миролюбием, "Бог войны" был переполнен адреналином и ультранасилием.

История тоже была необычная. Главным героем был Кратос - спартанский военачальник, человек чрезвычайно неприятный, крайне агрессивный и амбициозный. Амбиции и агрессия привели Кратоса к попытке завоевать мир. Попытка закономерно провалилась, и вся семья Кратоса погибла. И тогда Кратос клянётся уничтожить всех древнегреческих богов и начинает этот план реализовывать - последовательно, неотвратимо, с невероятной жестокостью.

Как видите, ничего особенного в истории тогда не было, разве что Кратос был не вполне обычным героем. В компьютерных играх нередко ставят во главу угла отрицательного героя, но Кратос выделялся даже с учётом этого - очень уж жестокий был персонаж. И это была просто прикольная игра, и её, как водится с играми, размножали, плодили сиквелы и приквелы, и это быстро переставало быть интересным. И так бы оно и продолжалось, если бы создатели "Бога войны" вместо того, чтобы сделать очередной ход конем, не перевернули шахматную доску. Результат получился потрясающий.

В 2018 году выходит "God of War" для PS4. И это снова просто "Бог войны" - без номеров и названий, как в первый раз. Но это совершенно другая игра. Уже очень старый и уставший от жизни Кратос живёт где-то на скандинавском севере, прячась от прошлого. Ему уже не нужна война, не нужны подвиги и не нужна месть. Но есть одно "но". У Кратоса растёт сын. Он мало похож на своего могучего и свирепого отца. Он берет ловкостью, а не силой. Не любит убивать. И главное - задает вопросы. О том, как устроен мир. Кем был его отец. И что ожидает их в будущем.

Именно отношения отца и сына - главное, что делает "Бога войны" шедевром. Потому что при совершенно запредельной графике, невероятных монстрах (чего стоит только дракон Хреслир) и очень интересном сюжете главное в игре - конфликт между главными персонажами. Отцом, который никогда не умел любить. И сыном, который хочет понять, кто он такой. "God of War" - настоящая сага о мужском воспитании. Если у вас есть сын - эту игру обязательно нужно пройти вместе, она сильно вас сблизит. А Кратос в итоге из машины для убийства прекратится в ваших глазах просто в очень сильного, очень мудрого и очень уставшего от жизни человека.

"God of War" невероятно кинематографичен. Наблюдать за сюжетом в нем едва ли не интереснее, чем играть. И неудивительно, что по этой игре уже заявили сериал. Не знаю, правда, кто потянет роль Кратоса. Я лично все бы отдал, чтобы увидеть в этой роли Тома Харди. И только одно немного огорчает - в продолжении, вышедшем в прошлом году, "God of War: Ragnarok", уровень накала, заданный предшественником, держать удаётся не всегда. Хотя игра все-таки очень достойная.

"God of War". Люто рекомендую.